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TrajectoryCrafter
新轨迹视频生成。有一些思路比较像 Voyagr,用 3D 点云作为结构约束。
2026-05-27
AI
#Video
TeaCache
也是时间维度的缓存,用模型的输入的差异模拟输出的差异。
2026-05-27
AI
#Diffusion Efficiency
HiCache
仍旧是 Diffusion Cache,仍旧是在时间维度上操作,并不只是缓存而是预测一些 Cache。
2026-05-27
AI
#Diffusion Efficiency
WorldCache
时间维度上的缓存方法。引入曲率划分 Token。
2026-05-27
AI
#Diffusion Efficiency
PreciseCache
通用 DiT 加速,在时间步上,引入傅里叶判断。在 Block 上,通过残差筛选重要的 Block。
2026-05-26
AI
#Diffusion Efficiency
TRELLIS
一个两阶段的 image to 3D 方法。
2026-05-26
AI
#3D
FlowMatching
对 FlowMatching 的再次理解,只不过这次从更直观的角度。
2026-05-23
AI
#Diffusion
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